占卜血魔的護甲在哪里接

占卜血魔的護甲在哪里接 血魔的護甲幽靈眼鏡哪里拿?

血魔的護甲鬼眼鏡在哪里?

血魔的護甲幽靈眼鏡哪里拿?

魔獸世界的幽靈眼鏡任務是在泰羅卡森林的主要藥劑師希爾達迦收到的。位置坐標為:83.4,54.6.在泰羅卡森林和影月谷有一個目標。完成鬼眼鏡任務的獎勵是4枚金幣和10枚銀幣(或4枚金幣和85枚銀幣,如果在70級完成),你也會獲得12.300的經驗。

詳細答案:

相關地點

這項任務從泰羅卡森林開始,在泰羅卡森林和影月谷有一個目標。

描述

這個東西我叫鬼眼鏡。名字很棒,不是嗎?戴上這副護目鏡,你可以看到影月谷里的鬼魂。

在把鬼眼鏡給你之前,你要答應我一件事:幫我們清除影月村的鬼魂。

來吧,戴上護目鏡,殺死徘徊在村子里的鬼魂。希望這能起到殺一百的作用,迫使剩下的鬼魂離開影月村。

獎勵

您將獲得:4枚金幣10枚銀幣(或4枚金幣85枚銀幣,如果在等級70完成)

獲得

12,300 經驗

護甲任務獎勵血魔?

在魔獸世界中,血魔護甲任務獎勵9金48銀,19000經驗。任務位置如下:

簡介:

這項任務完全發生在影月谷。

將血魔的護甲交給影月谷東南暗影祭壇的古影月魂。

描述:血魔活著的時候是個不折不扣的混蛋,死后依然惡性不改,害天下。

東南部的靈翼浮島原本是影月谷大陸的一部分,現在已成為一個破碎的浮島。

這個地方曾經是厄庫爾的家,厄庫爾是死亡之翼的繼承人,但現在它只是他埋葬骨頭的地方。厄庫爾仍在浮島上空盤旋。被血魔打敗的恥辱使他憤怒。

要想奪回血魔的護甲,就得打敗厄庫爾。

血魔的能力設定?

讓一個單位陷入渴望血液的憤怒,這樣它在持續時間內造成和承受的傷害就會加深。在血腥暴力狀態下的英雄殺死一個單位后,他將恢復死亡單位最大生命值的19/21/23/25% ;如果英雄在血腥暴力狀態下被殺,殺手將恢復死亡英雄最大生命值的255%。

血狂暴可以對敵方單位、友方單位和血妖本身施放。

魔法消耗:無

冷卻時間:12/10/8/6 技能:單位目標 影響:英雄 傷害類型:魔法 持續時間:9/10/1/1/1/12 提高攻擊力:25%/30%/35%/40% 血魔的大技能分裂是一項比較復雜的技能,也是一種新的殺人技能,很多新人都是在不知情的情況下被分割到人頭。雖然這是一項很好的技能,但許多人仍然不了解分離的過程 。

真正的分裂是這樣的:

它給了你一開始的即時傷害。這種傷害攻擊類別是英雄,傷害類別是魔法。說白了就是神圣的傷害。防御和魔法抵抗沒有計算。

然后計算血魔的分裂buff時間,這個buff傷害按移動距離計算,傷害計算魔抗。

割裂的buff這是計算公式!

每0.根據移動距離25秒計算一次傷害,如果傷害大于200,則該傷害將無效。

具體流程如下:

1.記錄第一個移動點a

2.0.25秒記錄第二個移動點b,得到數值X.

3.生成傷害,lv 1 X*20%=y (ygt200,判定無效)

lv 2 X*40%=y (ygt200,判定無效)

lv 3 X*60%=y (ygt200,判定無效)

也就是說,血魔的技能傷害最多是每秒800,附加的第一次傷害總傷害是4150,5850,7550。

傷害無效的血魔技能

等級一,每0.在25秒內移動1000以上的距離不會對單位造成傷害。

等級二時,每0.在25秒內移動500以上的距離不會對單位造成傷害。

等級三,每0.在25秒內移動333以上的距離不會對單位造成傷害。

將判定無效

換算成每秒的移動速度,即大于50000 ,2500 ,1300 ,英雄的峰速是522,所以如果是移動的話,是不可能不受傷的。歷史版本

6.13-添加新英雄:血魔

6.20-切割的作用時間從7/10/13秒降低到5/7/9秒,即時傷害從100/200/300增加到150/20/30/50

6.35-嗜血欲改為被動技能,作用機制發生變化

6.39-嗜血欲望的開始條件是敵方英雄的血容量是50修改為40%以下%以下

6.50-血暴力略有修改,使其低級傷害增加

6.54-屠殺略有增加

6.55-屠殺再次略有增加

6.58-從18度從18增加到23;切割的冷卻時間從100秒減少70秒

6.61-屠殺改為不能通過殺死幻象來回流血

6.63-血魔的初始護甲從5減到3

6.65-平衡血液暴力的持續時間從6/9/12/15秒變為6/7/8/9秒;冷卻時間從10秒變為12/10/8/6秒;對目標造成的傷害變為20/秒。

6.68-敏捷增長增加,從20.6變為3.0。

6.72 ——被動地屠殺英雄AoE范圍從200增加到225。

6.73 ——嗜血的欲望不再不完全顯示生命值低于40%隱形英雄;嗜血欲望現在可以完全顯示生命值低于20隱身英雄%

6.82-大規模修改(詳見技能介紹)

初始移動速度 (Base Move Speed): 305

初始防御 (Base Armor): 3.4

物抗 16.9%

魔抗 0%

閃避 0%

基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻擊力 (Base Damage): 53 - 59

初始力量值 (Base Strength): 23

初始敏捷值 (Base Agility): 24

初始智力值 (Base Intelligence): 18

功率增長系數(Strength Growth): 2.0

敏捷增長系數(Agility Growth): 3.0

智力增長系數(Intelligence Growth): 1.7